С++ – статически типизированный язык программирования общего назначения, в первую очередь направленный на работу с ООП. Такой подход обеспечивает повышенный уровень безопасности, а также сокращает шансы на случайное повреждение данных внутри какого-то класса или объекта со стороны. Если вы хоть немного знакомы с программированием, то атрибуты можно представить в виде переменных с данными. Вернувшись к примеру с игровым персонажем, в качестве атрибутов можно представить характеристики в духе уровня выносливости, скорости и других статических показателей. Объект – это кусок кода, описывающий элемент с конкретным набором характеристик и функций. Также, объект имеет свойства инкапсуляции, наследования и полиморфизма [8, с.1].

основные понятия объектно ориентированного программирования

Simula использовалась тогда преимущественно для физического моделирования. Идеи Simula оказали серьезное влияние на более поздние языки, такие как Smalltalk, варианты Lisp , Object Pascal, и C++. В ранней MIT-версии ALGOL AED-0 структуры данных («плексы» https://deveducation.com/ на диалекте Алгола) напрямую были связаны с процедурами, которые впоследствии были названы сообщениями, методами или функциями-членами. «Термины «объектно» и «ориентированный» в современном смысле этих слов появились в MIT в конце 1950 начале 1960 годов.

1 Первый принцип объектно-ориентированного программирования – ИНКАПСУЛЯЦИЯ

Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования. Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Полиморфизм используется в тех случаях, когда реальный тип объекта будет известен только на этапе выполнения и реализуется посредством механизма виртуальных функций и позднего связывания. Полиморфизм позволяет описывать поведение вне зависимости от типа данных.

Модульная конструкция – главное средство борьбы со сложностью системы. Семантика (смысл программы с точки зрения производительности ее компьютера) и прагматика (смысл программы с точки зрения ее членов). Простота модели по отношению к реальному объекту позволяет сделать ее формальной. Это упрощает как разработку и модели исследования (анализ) и их реализации на компьютере. Появление первых компьютеров ознаменовало новый этап в развитии компьютерных технологий. Казалось, что достаточно разработать последовательность элементарных действий, каждая из которых может быть преобразована в понятные компьютерные команды, и любая вычислительная задача будет решена.

Что такое ООП?

Многие вещи технически реализованы иначе, поэтому они используют больше ресурсовПроще реализовать большой набор функций. Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик. Интерфейс — это совокупность операций, определяющих набор услуг класса или компонента. Интерфейс не определяет внутреннюю структуру, все его операции открыты. Эта функция из родителя и опционального набора свойств создаёт новую сущность. Параллелизм — наличие в системе нескольких потоков управления одновременно.

  • В последних версиях Object Pascal тип Real аналогичен типу Double, а для совместимости со старыми версиями введен дополнительный тип Real48, использующий 48 бит.
  • При отладке широко используется метод, который называют методом точек останова (Рисунок 29).
  • Тип данных- определяет реализацию абстракции данных, характеристика проблемной области, сущностей реального мира.
  • Доминирование этой системы поддерживалось ростом популярности графических интерфейсов пользователя, которые основывались на техниках ООП.
  • Все эти классы образуют иерархию классов, выражающую отношение наследования.

Объектно-ориентированное проектирование это методология проектирования, соединяющая в себе процесс объектной декомпозиции и приемы представления логической (классы и объекты) и физической (модули и процессы) структуры системы. Проектируя также и статическую и динамическую модели проектируемой системы. Наряду с абстрактными классами и протоколами, интерфейсы устанавливают взаимные обязательства между элементами программной системы. И это является фундаментом концепции программирования по контракту. Интерфейс определяет границу взаимодействия между классами или компонентами. Специфицируя определённую абстракцию, которую осуществляет реализующая сторона.

Примечания[править | править код]

Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. Область видимости самого класса по-разному определяется в разных языках программирования. Используя Параметрический полиморфизм можно создавать универсальные базовые объектно ориентированное программирование типы. В случае параметрического полиморфизма, функция реализуется для всех типов одинаково и таким образом функция реализована для произвольного типа. В параметрическом полиморфизме рассматриваются параметрические методы и типы.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Вычисления осуществляются путём взаимодействия (обмена данными) между объектами, при котором один объект требует, чтобы другой объект выполнил некоторое действие. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. Закрывает лишь активную в данный момент форму, тогда как другие просто прерывают выполнение программы. Результат их выполнения не имеет различий в одном случае – когда в приложении используется только одна форма. Файловый тип данных используется для организации операций файлового ввода-вывода данных. Файловые переменные подразделяются на типизированные и нетипизированные.

Как использовать поля и свойства класса

Для мономорфных языков характерно то, что используемые функции, процедуры и операторы имеют уникальный тип. Полиморфные языки поддерживают концепцию поли-морфизма в теории типов, когда одно и то же имя может быть использовано для выражения различных действий. Поддержка полиморфизма осуществляет-ся через виртуальные функции, механизм перегрузки функций и операторов. Объектно-ориентированная декомпозиция это разделение системы когда в качестве критерия декомпозиции определяется принадлежность ее элементов к различным абстракциям.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. Свойства класса представляют собой поля, обращение к которым производится через специальные методы. Свойства позволяют реализовать важный принцип объектно-ориентированного программирования, называемый скрытием данных. C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL.

7 Понятие класса

В классах языка Object Pascal существует возможность разграничивать области видимости полей и методов. Область видимости задается специальным зарезервированным словом. Это объясняется тем, что в таблице динамических методов класса хранятся адреса только тех динамических методов, которые определены в данном классе. При вызове динамического метода адрес кода его реализации сначала ищется в таблице DMT, относящейся к типу данного экземпляра. Если адрес не найден, производится поиск в таблицах DMT всех классов-предков в порядке иерархии.

Специальный полиморфизм допускает специальную реализацию для данных каждого типа. С помощью перегрузки одно и то же имя может обозначать различные методы, причем методы могут различаться количеством и типом параметров, то есть не зависят от своих аргументов. Метод может не ограничиваться специфическими типами параметров многих различных типов. Однако поддержка множественного наследования в полном объёме достаточно сложна и вызывает множество проблем, как на уровне реализации языка, так и на уровне архитектуры приложений.